SMEROKAZI - II. |
Prispeval Andrej Novak |
Rad bi nadaljeval svoje prejšnje razmišljanje o smerokazih v dopisni partiji. Mogoče sem slabo zastavil celoten naslov in bi moral spremeniti naslov v KOMPAS. Kajti ravno sledenje prave poti oz. pravilnega načrta, ti omogoči dobro igranje v dopisni partiji. Kompas je pripomoček, ki ti omogoči, da vedno ostaneš na pravi poti. Vedno pokaže kje se nahaja magnetni sever in na podlagi te informacije lahko ugotovimo kam moramo iti. Seveda moramo biti tudi tu pazljivi, da ni v bližini kakšnih ,,zavajajočih,, magnetnih polj.
Partijo, ki sem jo igral proti Potrata Jankotu, je zame pomenila izgubo prave smeri. Moj notranji kompas je zatajil. PREVEČ SEM VERJEL NAPAČNIM PODATKOM. Če pojasnim nekaj mojih ugotovitev iz prejšnjega članka.
Svoji prigodi bi rad dodal še zgodbo mojega prijatelja Bajda Radota. Že kar nekaj časa nazaj, mi je zaupal, da je v neki partiji popolnoma dobljen. Ko sva se srečala, mi je pokazal kje je njegov nasprotnik naredil napako in mi zaupal, da je našel partijo, ki popolnoma ovrže žrtvo njegovega nasprotnika.
Poteza 13.Lh7: je napačna odločitev. Od tu naprej je potrebno najti pravi kažipot. Partijo si lahko ogledate na povezavi: To je zame lep primer in dokaz, da +MORAMO ISKATI PRIMERLJIVE PARTIJE ali če se zopet izrazim ,,smerokaze,, da ne zaidemo na naši poti. Smerokaz je partija: {jcomments on} |